“Приключения в Балара” е детско-юношеска интерактивна поредица от книги, които могат както да се четат, така и да се играят.
1. “Мостът на Лагран”
Художник: Дияна Нанева
Приключението за петдесетник Лагран и неговия героичен взвод от войници е първото произведение от поредицата. Развива по време на Гражданската война в кралството. В нея армията на Балар II води битка за надмощие с обединените сили на низшите родове на планинските, речните и морските балари. В “Мостът на Лагран” акцентът пада върху играта, като литературата е оставена за фон и служи основно за потапяне в атмосферата. Множеството стратегически избори, които могат да се вземат в играта, трите нива на трудност и уменията на героите дават голям набор от възможности за изпълнение на различни стратегии, водещи до успешния завършек на мисията. А дори и той да се достигне, в произведението има заложени различни постижения, които се следват като подцели в процеса на построяването на “Мостът на Лагран”.
2. “Бягство от Плаград”
Художник: Стефан Б. Стефанов
Във втората книга от поредицата главен герой е вестоносецът Кинаро. Неговото приключение се развива по времето на Гражданската война в кралството и е главната причина за построяването на моста над Синята река, станал известен като “Мостът на Лагран”. Действието в произведението се развива в Южна Балара, където се намира и най-големият крайбрежен град. В “Бягство от Плаград” литературата и играта вървят ръка за ръка, като нито една от двете страни няма превес над другата. Благодарение на уникалната механика за игра текстът в главите се превръща в интерактивен елемент. Той се използва за вземането на решения как да бъде преодоляно поредното препятствие, изпречило се пред Кинаро. По този начин играта и литературата се допълват по един уникален начин, създавайки балансираното интерактивно произведение “Бягство от Плаград”.
3. “Пътешествие в съня”
Художник: Гита Владимирова
Третата книга от “Приключения в Балара” описва мистичното пътешествие на лечителя Исом от Мугерса. Той поема по следите на тайнствените съновили, сдобивайки се с мистериозна книга. Действието се развива много по-късно от предишните две книги, по времето на Балар Пети. Мир царува в кралството, но любопитството на Исом го кара да навлиза все по-навътре в реалността и в съня. В “Пътешествие в съня” литературата заема по-централно място, отколкото играта. Приключението на Исом се развива в две измерения – в Балара и в съня. И на двете места то е раздробено на отделни случки, които трябва да се сглобят правилно чрез тесте с карти. Проверката дали е правилно подредено, се осъществява чрез сборуване на подредените събития, означени с карти. Само по този начин може да се възстанови мистичното “Пътешествие в съня”.